Neuer Editor für die NPC Dialoge

In den letzten 3 Tagen haben wir einen eigenen Editor für die NPC Dialoge entwickelt.

Mit diesem neuen Tool sind wir nun in der Lage, Dialoge für die NPCs von Leeks & Dragons zu schreiben, die sich irgendwo auf der Spielwelt befinden.

Gespeichert wird das ganze dann in einem JSON Dateiformat, welches das Game auslesen kann, um so die Dialoge anzuzeigen. Aber nicht nur Dialoge sind damit möglich, sondern mit den entsprechenden Transitions (die Übergänge zwischen den verschiedenen Fragen) kann man auch schon Quests erstellen.

Pro Frage gibt es 3 Auswahlmöglichkeiten, wobei man nicht alle ausfüllen muss. Und für jede Auswahl kann man bestimmte Übergangsparamter angeben, z.B. dass der Spieler 5 Äpfel oder einen Quest bekommt, wenn er eine bestimmte Auswahl (z.B. „Quest annehmen“) trifft oder dass er einen Quest abschließt und die Belohnung kassiert. Dies alles kann mit diesem Tool bereits kreiert und muss dann nur noch ins Game importiert werden. Das ganze System entspricht übrigens einer Finite-State-Machine (FSM). Natürlich basiert das ganze auf unserem Lastenheft.

Natürlich findet ihr die Software auf Github, denn das Tool ist Open Source.

 

Download

Downloaden könnt ihr das Tool hier.

 

Screenshots vom Editor für die NPC Dialoge

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[Meilenstein] Lastenheft fertig & Meilenstein erreicht

Heute ist endlich unser Lastenheft fertig geworden! 🙂
Damit haben wir einen der ersten Meilensteine erreicht und uns auch an die gesetzte Deadline in der Roadmap gehalten.

 

Was ist ein Lastenheft?

Das Lastenheft definiert die groben Rahmenbedingungen unseres Projektes und ist derzeit 32 Seiten lang.
Es gehört zum Anforderungsmanagement und ist das Ergebnis der Anforderungsanalyse. Es stellt bei uns eine Art „Vorstufe“ des GDDs – also des Game Design Documents – dar und dient hierfür als Grundlage. Damit gehört das es außerdem zur Pre-Production Phase, auch als „Konzeptionsphase“ bekannt.

Lastenheft

Lastenheft

 

Weitere Informationen zum Lastenheft allgemein gibt es auch auf Wikipedia .

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Webseite geht online!

Endlich ist es soweit! Die offizielle Webseite zur Entwicklung von „Leeks and Dragons“ – dem 2D Singleplayer RPG entwickelt in Java geht online! 🙂

Wir erfreuen uns über jegliches Feedback eurerseits und wünschen ein aktives Mitwirken der Community. Ihr könnt euch in unserem Newsletter eintragen, um monatlich über aktuelle News informiert zu bleiben und regelmäßig auf dieser Webseite (im Blog) nachzuschauen. Außerdem könnt ihr euch aktiv mit einbringen, indem ihr mitentwickelt! 🙂

Tretet unserem engagierten Team bei, programmiert mit, zeichnet Grafiken oder erstellt Sounds! Mehr dazu erfahrt ihr hier.

Erster Entwurf der Karte

Diese Woche haben wir uns endlich auf eine Karte geeinigt! 🙂
Hier präsentieren wir euch den 2. Entwurf unserer Karte der Heimatinsel, in welcher der Spieler (der „Held“) lebt. Auf dieser Insel wurde der Spieler geboren, hat sich aber meist nicht weit aus seinem Heimatdorf hinausgewagt.
Bis zum 1. Release wird der Spieler auf dieser Insel so einige Abenteuer bestreiten müssen, bevor er dann später (mit Content Updates) auf andere Inseln reisen kann.

Aktuelle Skizze der In-Game Karte

Aktuelle Skizze der In-Game Karte