Footstep Sounds des Spielers

Heute haben wir die Footstep Sounds implementiert. Also quasi, dass wenn der Spieler sich bewegt, je nach Oberfläche andere Schrittgeräusche zu hören sind.

Natürlich klingen die Schrittgeräusche auch bei der selben Oberfläche nicht gleich, sondern varrieren. 🙂

Leeks & Dragons - Footstep Sounds

Leeks & Dragons

 

Die Schrittgeräusche können die Sound Artisten dabei selbstständig mit der Software Tiled festlegen und werden im Client direkt übernommen. Hierbei haben wir sehr viel Recherche & Innovation aufbringen müssen, um das überhaupt so möglich zu machen, dass es auch effizient läuft. Zwar ist die Implementierung nichts besonderes, aber eh man erst einmal auf die richtige Idee kommt, dauert es etwas. 🙂

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