Leeks & Dragons nun auch auf pewn.de

Ab heute sind wir nun auch auf der Indie Spiele-Plattform pewn.de vertreten.
Wenn euch Leeks & Dragons gefällt, dann lasst doch einfach mal einen Like da! 🙂

Mit diesem wichtigen Schritt beginnen wir jetzt auch offiziell die Suche nach weiteren Mitstreitern.

Welche Positionen gesucht werden, könnt ihr auf der Mitwirken-Seite lesen.

 

Leeks & Dragons auf pewn.de vertreten

Leeks & Dragons auf pewn.de vertreten

[Meilenstein] GDD verfügbar & Meilenstein erreicht

Wir freuen uns euch heute die erste öffentliche Version unseres GDD (Game Design Document) von Leeks & Dragons vorzustellen! 🙂
Ab sofort könnt ihr euch die neueste Version immer hier anschauen oder sogar herunterladen.

Dieses ist soweit fertig, allerdings fehlt noch die Auflistung aller Assets & Roadmap, welche iterativ noch ergänzt werden.

Anbei sei auch noch einmal angemerkt, dass es sich beim einem Game Design Document um ein „living design document“ handelt, d.h. theoretisch kann es sich jederzeit ändern und erweitert werden. Dieses Game Design Document bildet aber die Basis für alle weiteren, neuen Spielkonzepte.

Damit haben wir nun nach dem Lastenheft auch den 2. Meilenstein erreicht, wenn auch mit leichter Verzögerung durch den Start des neuen Semesters bedingt.

 

Leeks & Dragons - GDD

Leeks & Dragons – GDD

Wartungsmodus adieu!

Nachdem diese Webseite die ganze Zeit lang im Wartungsmodus verblieben ist, haben wir uns soeben dazu entschieden unsere Webseite endgültig für die breite Masse online zu stellen, obwohl wir dies ursprünglich erst zum Projekt Kickoff vor hatten. Aber wir haben in den letzten Wochen unserer Semesterferien eifrig daran (und am Client Prototypen auch!) gearbeitet, sodass wir sie heute schon veröffentlichen können.

Tata, hier ist sie! 🙂

 

PS: Wenn ihr das Projekt weiter verfolgen wollt, dann abonniert doch einfach mal unseren Newsletter und joint unserem öffentlichen LAD-Telegram Chat! 😀

Außerdem wird gegen Ende der Woche voraussichtlich noch unser GDD und der Prototyp publiziert.

Leeks-and-Dragons Webseite - Wartungsmodus adieu!

Leeks-and-Dragons Webseite

Erste In-Game Bilder: Hauptmenü & Map Renderer

Es gibt bereits erst Client In-Game Bilder zu sehen! 🙂

Obwohl wir noch in der Pre-Produktion Phase (Planungs- / Konzeptionsphase) sind, haben wir in den letzten 2 – 3 Wochen schon ein wenig am Core des Spieles gearbeitet und einen eigenen Map Renderer geschrieben, der auf der libGDX  basiert, aber dank Paging eine weitaus höhere Performance besitzt. Einen Dank möchte ich hierbei an Patrick Dworski & Daniel Lugwig (einer der libGDX Contributors, http://pathway-game.com und Packr Maintainer) aussprechen, der uns mit einigen Tipps zur Seite stand! Vielen Dank!

 

Aber fangen wir der Reihenfolge nach mit dem Hauptmenü an:

In-Game Bilder: Leeks & Dragons Menu

In-Game Bilder: Leeks & Dragons Menu

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Neuer Editor für die NPC Dialoge

In den letzten 3 Tagen haben wir einen eigenen Editor für die NPC Dialoge entwickelt.

Mit diesem neuen Tool sind wir nun in der Lage, Dialoge für die NPCs von Leeks & Dragons zu schreiben, die sich irgendwo auf der Spielwelt befinden.

Gespeichert wird das ganze dann in einem JSON Dateiformat, welches das Game auslesen kann, um so die Dialoge anzuzeigen. Aber nicht nur Dialoge sind damit möglich, sondern mit den entsprechenden Transitions (die Übergänge zwischen den verschiedenen Fragen) kann man auch schon Quests erstellen.

Pro Frage gibt es 3 Auswahlmöglichkeiten, wobei man nicht alle ausfüllen muss. Und für jede Auswahl kann man bestimmte Übergangsparamter angeben, z.B. dass der Spieler 5 Äpfel oder einen Quest bekommt, wenn er eine bestimmte Auswahl (z.B. „Quest annehmen“) trifft oder dass er einen Quest abschließt und die Belohnung kassiert. Dies alles kann mit diesem Tool bereits kreiert und muss dann nur noch ins Game importiert werden. Das ganze System entspricht übrigens einer Finite-State-Machine (FSM). Natürlich basiert das ganze auf unserem Lastenheft.

Natürlich findet ihr die Software auf Github, denn das Tool ist Open Source.

 

Download

Downloaden könnt ihr das Tool hier.

 

Screenshots vom Editor für die NPC Dialoge

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[Meilenstein] Lastenheft fertig & Meilenstein erreicht

Heute ist endlich unser Lastenheft fertig geworden! 🙂
Damit haben wir einen der ersten Meilensteine erreicht und uns auch an die gesetzte Deadline in der Roadmap gehalten.

 

Was ist ein Lastenheft?

Das Lastenheft definiert die groben Rahmenbedingungen unseres Projektes und ist derzeit 32 Seiten lang.
Es gehört zum Anforderungsmanagement und ist das Ergebnis der Anforderungsanalyse. Es stellt bei uns eine Art „Vorstufe“ des GDDs – also des Game Design Documents – dar und dient hierfür als Grundlage. Damit gehört das es außerdem zur Pre-Production Phase, auch als „Konzeptionsphase“ bekannt.

Lastenheft

Lastenheft

 

Weitere Informationen zum Lastenheft allgemein gibt es auch auf Wikipedia .

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Webseite geht online!

Endlich ist es soweit! Die offizielle Webseite zur Entwicklung von „Leeks and Dragons“ – dem 2D Singleplayer RPG entwickelt in Java geht online! 🙂

Wir erfreuen uns über jegliches Feedback eurerseits und wünschen ein aktives Mitwirken der Community. Ihr könnt euch in unserem Newsletter eintragen, um monatlich über aktuelle News informiert zu bleiben und regelmäßig auf dieser Webseite (im Blog) nachzuschauen. Außerdem könnt ihr euch aktiv mit einbringen, indem ihr mitentwickelt! 🙂

Tretet unserem engagierten Team bei, programmiert mit, zeichnet Grafiken oder erstellt Sounds! Mehr dazu erfahrt ihr hier.