Wartungsmodus adieu!

Nachdem diese Webseite die ganze Zeit lang im Wartungsmodus verblieben ist, haben wir uns soeben dazu entschieden unsere Webseite endgültig für die breite Masse online zu stellen, obwohl wir dies ursprünglich erst zum Projekt Kickoff vor hatten. Aber wir haben in den letzten Wochen unserer Semesterferien eifrig daran (und am Client Prototypen auch!) gearbeitet, sodass wir sie heute schon veröffentlichen können.

Tata, hier ist sie! 🙂

 

PS: Wenn ihr das Projekt weiter verfolgen wollt, dann abonniert doch einfach mal unseren Newsletter und joint unserem öffentlichen LAD-Telegram Chat! 😀

Außerdem wird gegen Ende der Woche voraussichtlich noch unser GDD und der Prototyp publiziert.

Leeks-and-Dragons Webseite - Wartungsmodus adieu!

Leeks-and-Dragons Webseite

Erste In-Game Bilder: Hauptmenü & Map Renderer

Es gibt bereits erst Client In-Game Bilder zu sehen! 🙂

Obwohl wir noch in der Pre-Produktion Phase (Planungs- / Konzeptionsphase) sind, haben wir in den letzten 2 – 3 Wochen schon ein wenig am Core des Spieles gearbeitet und einen eigenen Map Renderer geschrieben, der auf der libGDX  basiert, aber dank Paging eine weitaus höhere Performance besitzt. Einen Dank möchte ich hierbei an Patrick Dworski & Daniel Lugwig (einer der libGDX Contributors, http://pathway-game.com und Packr Maintainer) aussprechen, der uns mit einigen Tipps zur Seite stand! Vielen Dank!

 

Aber fangen wir der Reihenfolge nach mit dem Hauptmenü an:

In-Game Bilder: Leeks & Dragons Menu

In-Game Bilder: Leeks & Dragons Menu

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